[Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(실행편)


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1. 테스트코드를 써보자


이전 포스팅에서 만들어뒀던 JunitTestTest파일에 테스트를 위해서 아래와 같은 코드를 작성해봅니다. 


import org.codehaus.groovy.tools.shell.ExitNotification;
import org.junit.*;

import static org.junit.Assert.*;

public class JunitTestTest {
public static JunitTest junitTest;

@BeforeClass
public static void makeInstance()throws Exception {
junitTest = new JunitTest("홍길동", 20, 180.0f);

}
@Before
public void beforeTest()throws Exception {
System.out.println("before!!");
}
@Test
public void getName() throws Exception {
assertEquals("홍길동", junitTest.getName());
}

@Test
public void getAge() throws Exception{
assertEquals(20,junitTest.getAge());
}

@Test
public void getTall() throws Exception{
assertEquals(180.0f, junitTest.getTall());
}

@Test
public void setAge()throws Exception {
junitTest.setAge(29);
}

@Test
public void getAge2() throws Exception{
assertEquals(20,junitTest.getAge());
}

@Test
@Ignore
public void setTall()throws Exception {
junitTest.setTall(170.0f);
}

@Test
public void getTall2() throws Exception{
assertEquals(170.0f, junitTest.getTall());
}


@Test
public void setName()throws Exception {
junitTest.setName("임꺽정");
}

@Test
public void getName2() throws Exception {
assertEquals("홍길동", junitTest.getName());
}

@After
public void printAfter()throws Exception {
System.out.println("After!!");
}

@AfterClass
public static void printAfterClass()throws Exception {
System.out.println("AFTER CLASS");
}


}


먼저 실행 결과를 보고 코드 및 사용법에 대해 이야기 해 봅시다. 


실행 하는방법 먼저 보도록 합시다.


Run / Run 을 클릭합니다. 




아래에 JunitTestTest를 클릭해줍니다. 



실행결과입니다. 



이미 아시는분들도 계시겠지만 일부로 오류를 발생시킨 테스트입니다. 

좌측에 초록색으로 ok라고 된 메소드들은 테스트에 성공한 메소드들이고 

노란색 느낌표가 있는 메소드들은 테스트에실패한(결과가 개발자가 의도한대로 나오지 않은)메소드들입니다. 


age2를 보시면 java.lang.AssertionError 라고 나오고 

expected:20 , actual:29라고 나옵니다. 

개발자가 예상한 값은 20이었는데 실제 태스트해보니 값이 29다 라는걸 알려주는것이죠 


click to see difference를 눌러보면 이런 화면이 나옵니다. 


좌측은 예상한 값이고 우측은 실제 값입니다. 더 복잡한 테스트라면 명확하게 알아볼 수 있을거같습니다.


이제 코드를 하나씩 보도록합시다. 


@BeforeClass
public static void makeInstance()throws Exception {
junitTest = new JunitTest("홍길동", 20, 180.0f);

}

테스트에 사용할 객체를 생성하는 코드입니다. 

@BeforeClass라는 어노테이션은 해당 테스트에서 딱 한번만 실행하도록 하는 어노테이션입니다. 

테스트를 실행하기 전 한번만 실행합니다. 

이 어노테이션을 이용해서 객체를 생성했습니다. 


@Before
public void beforeTest()throws Exception {
System.out.println("before!!");
}

@Before클래스는 각 단위 테스트메소드가 실행되기전 무조건 실행됩니다. 

테스트메소드가 10개라면 10번 실행됩니다. 

그래서 위에 결과에 계속 before라는 메시지가 찍힌것입니다. 


@Test
public void getName() throws Exception {
assertEquals("홍길동", junitTest.getName());
}

@Test는 실제 테스트를 진행할 메소드라는것을 표시 해 줍니다. 

약간의 옵션을 줄 수 있는데 

가령 @Test(timeout=5000) 라고 옵션을 주면 5000ms이내에 결과를 받지 못하면 실패했다고 처리합니다. 

또, @Test(expected=RuntimeException.class) 라는 옵션을 주면 런타임에러(익셉션)이 떠야지 성공한 테스트가 됩니다. 


테스트에 사용한 메소드는 assertEquals(String, String)인데요 왼쪽이 개발자가 예상한값, 오른쪽이 실제 테스트를 통해서 객체가 반환해준 값입니다. 

둘이 동일하다면 테스트가 성공, 다르다면 테스트에 실패하게됩니다. 

assertEquals 메소드는 다양한 형태의 자료형을 인자로 받을 수 있습니다. 


@Test
public void getAge2() throws Exception{
assertEquals(20,junitTest.getAge());
}

그래서 위의 코드는 예상한값은 20이었는데 실제 결과는 29였기때문에 테스트에서 실패 했다는 결과를 받아볼 수 있었던 것입니다. 


@Test
@Ignore
public void setTall()throws Exception {
junitTest.setTall(170.0f);
}

@Ignore라는 어노테이션이 있는데요 이게 있으면 해당테스트는 무시해버립니다. 

위의 결과를 보시면 setTall엔 노란색 줄이 쭉쭉 가있는 아이콘이있는데 클릭해보면 이렇게나옵니다.


개발자가 의도적으로 무시했다는것이죠 



@After
public void printAfter()throws Exception {
System.out.println("After!!");
}

@After 는 각 단위테스트가 실행된 이후 한번씩 실행합니다. 만일 테스트메소드가 10개라면 10번 실행됩니다. @Before와 같은 맥락이죠 




@AfterClass
public static void printAfterClass()throws Exception {
System.out.println("AFTER CLASS");
}

@AfterClass는 해당 테스트에서 딱한번만 실행됩니다. 모든 테스트가 완료된 후 실행되죠 @BeforeClass와 같은 맥락입니다. 






위에서 사용한 assertXXX메소드는 단정문이라고 하는데 Junit에서 많이 사용하는 메소드입니다. 

이외에도 많은 유용한 메소드가 있으니 http://junit.org/junit4/ 에서 확인 해 보시면 좋을거같습니다.

단정문에대해 몇가지 알아보도록 하겠습니다. 


assertArrayEquals(a,b) : 배열 a와b가 일치함을 확인 
assertEquals(a,b) : 객체 a와b의 값이 같은지 확인 
assertSame(a,b) : 객체 a와b가 같은 객체임을 확인 
assertTrue(a) : a가 참인지 확인 
assertNotNull(a) : a객체가 null이 아님을 확인 
이외에도 다양한 단정문이 존재합니다. 자세한 내용은 아래 링크를 가시면 확인하실 수 있습다.

http://junit.sourceforge.net/javadoc/org/junit/Assert.html



위에 언급한 어노테이션들도 

http://junit.sourceforge.net/javadoc/org/junit/package-summary.html 에서 더 자세한 설명을 보실 수 있습니다. 


궁금한점 / 모자란점 / 잘못된점은 댓글을 통해서 문의 해 주시거나 지적 해 주시면 감사하겠습니다. 

감사합니다.



(다음 포스팅 예고 : Mokito) http://jdm.kr/blog/222

[Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(설정편)


연결된 포스팅: ( Junit이란 . /  [Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(실행편))


1.프로젝트 생성


  create new project 클릭



java를 선택하고 next


next


적절한 프로젝트명을 작성하고  fnish




2. 테스트해볼 클래스 파일 생성 


src폴더 우클리 후 new / javaclass클릭 



적절한 클래스명을 입력 후 ok


3. 테스트 패키지 생성 


최상위 폴더에서 우클릭 , new / directory 클릭



적절한 디렉토리명 입력후 ok 


src폴더 우클릭 후 open module settings클릭


 아까만든 디렉토리(tests)클릭 후 상단의 초록색Tests클릭




4. 코드작성

자 이제 테스트를 위한 준비는 끝났습니다. 


코드를 작성해봅시다. 

아까 생성한 java파일에(JunitTest.java) 적으면 됩니다.

저는 이렇게 적어봤습니다. 


public class JunitTest {
private String name;
private int age;
private float tall;

public JunitTest(String name) {
this.name = name;
}

public JunitTest(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}

public JunitTest(String name, float tall){
this.name = name;
this.tall = tall;
}

public JunitTest(String name, int age, float tall){
this.name = name;
this.age = age;
this.tall = tall;
}

public String getName(){
return name;
}

public int getAge(){
return age;
}

public float getTall(){
return tall;
}

public void setName(String name){
this.name = name;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public void setTall(float tall) {
this.tall = tall;
}

public void printInfo(){
System.out.println("name: " + name + ", age: " + String.valueOf(age) + ", tall:" + String.valueOf(tall));
}
}


5. 테스트파일 만들기


클래스명에 커서를 두면 좌측에 전구모양이 나옵니다. 

클릭을하면 아래와같이 3개의 메뉴가 나오는데 그중  Create Test를 클릭합니다.


클릭하며 ㄴ나오는 화면입니다. 테스트 라이브러리가 Groovy Junit으로 되어있는데 Junit4 로 바꿔주고 Fix를 눌러줍니다.

Fix는 해당 라리브러리를 프로젝트에 추가해주는 기능입니다.





최종적으로 이런 화면을 보신다면 테스트를 위한 준비는 끝났습니다. 




실제 테스트는 다음 포스팅에서 설명과 함께 진행 해 보도록 하겠습니다.


[Junit] Junit이란


연결된 포스팅: ( [Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(설정편)    [Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(실행편))


1. Junit이란?


Junit은 단위테스트 도구 입니다. 외부 테스트 프로그램(케이스)를 작성하여 System.out으로 번거롭게 디버깅 하지 않아도 됩니다. 프로그램 테스트 시 걸릴 시간도 관리할 수 있게 해주며 오픈소스입니다. 어느정도 개발이 진행되면 프로그램에 대한 단위 테스트는 반드시 수행해야합니다. Junit은 보이지 않고 숨겨진 단위 테스트를 끌어내어 정형화시켜 단위테스트를 쉽게 해주는 테스트용 Framework입니다.

assertXX를 사용하여 Test를 진행합니다. Junit은 테스트 결과를 확인하는 것 외에도 퇴적화된 코드를 유추해내는 기능도 제공합니다. 또한, 테스트 결과를 단순한 텍스트로 남기는 것이 아니라 Test클래스로 남기기 때문에 개발자에게 테스트 방법 밑 클래스의 History를 넘겨줄 수 도 있습니다. 


2.Junit의 특징

  a. 단위 테스트 Framework중 하나 

  b. 문자 혹은 GUI기반으로 실행된

  c. 단정문으로 테스트 케이스의 수행 결과를 판별함(assertEquals(예상값, 실제값)

  d. 어노테이션으로 갈결하게 지원함

  e. 결과는 성공(녹색), 실패(붉은색) 중 하나로 표시



3.TDD(Test Driven Develop)

참조

https://namu.wiki/w/%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20%EC%A3%BC%EB%8F%84%20%EA%B0%9C%EB%B0%9C


개요 

테스트 주도 개발(Test Driven Development, TDD)은 익스트림 프로그래밍 개발방법론의 실천 방안 중 하나이다. 개발이 이루어진 다음 그것이 계획대로 잘 완성되었는지 테스트 케이스를 작성하고 테스트하는 타 방식과는 달리, 테스트 케이스를 먼저 작성한 다음 테스트 케이스에 맞추어 실제 개발 단계로 이행하는 개발방법론을 말한다.


장점

  • 코드의 유지보수가 용이해진다
    프로그래밍 개발에서는 처음 개발할 때보다 이미 개발한 코드의 버그를 수정하고, 최적화하고, 새 기능을 추가할 때 비용이 더 들어간다. 그런데 테스트를 작성하면 코드에 절대로 뒤떨어지지 않는 문서가 탄생하며, 다른 코드의 행위가 보증되므로 원하는 부분에만 신경을 쓸 수 있으며, 테스트하기 쉬운 코드는 자연히 품질이 높아지므로 다시 읽기도 편하다. 또한 테스트가 있으면 안심하고 코드를 리팩토링할 수 있다.

  • 프로그래밍 시간이 단축된다.
    테스트를 작성하는 시간을 포함시키고도 오히려 전체 작업 시간은 줄어든다. 왜냐하면 프로그래밍에서 대부분의 시간이 디버깅에 투입되는데, 테스팅은 디버깅을 해야 할 범위를 단위 안으로 제한함으로써 디버깅에 들어가는 노고를 크게 줄여준다. 또한 유지보수시에도 상술한 이유로 효율이 높아진다.



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