[Windows 10 Bash]윈도우10에서 배쉬 사용하기


안녕하십니까 예지우랑입니다. 

윈도우 10이 이제는 매우 많이 보급되었죠 

위도우 10 에서 배쉬가 사용가능하다는것은 많은 분들이 아실텐데요 

사용을 하기위에선 약간의 설정이 필요합니다. 

오늘은 그 설정하는법을 알아보겠습니다. 


1. 필요 시스템 사양

  - Windows 10 64Bit

  - Windows 10 v.1607이상 ( v.1607버전 이하이신분들은 위도우즈 업데이트를 받으시기 바랍니다.) 

  - 로컬 계정이 아닌 이메일 계정으로 PC로그인


2. 설정하기

  a. 개발자 모드 활성화 

bash를 사용하기 위해서는 개발자 모드를 활성화해야합니다. 

개발자모드는 설정 - 업데이트 및 복구 - 개발자용 으로 가셔서 개발자 모드에 체크 해주시면 됩니다. 


  b. Linux용 Windows 하위 시스템(베타) 활성화

설정 - 검색[ Windows 기능] - Windows 기능 켜기 / 끄기 에서 체크 후 재부팅


  c. lxrun 설치하기(lxrun???)

bash설치를 위해 lxrun명령어를 입력합니다. lxrun명령어 대신 bash를 입력하면 bash가 없을경우 bash를 설치합니다.

※주의 

CMD를 관리자 권한으로 열어야합니다. 

윈도우 로그인을 이메일 계정으로 해야만합니다. (Ubunt Image를 스토어에서 받아오기 때문입니다.)


lxrun을 인스톨합니다. (bash라고 해도 됩니다.)


UNIX사용자 생성

설치가 완료되면 사용자를 생성합니다. 

비밀번호도 잘 입력합니다. 비밀번호를 까먹을경우 lxrun을 삭제한후 재설치해야합니다.


  이제 끝났습니다. bash명령어를 입력하면 bash를 사용할 수 있습니다. 




윈도우에서 bash를 사용할수있으니 좋습니다. 


[Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(실행편)


연결된 포스팅: (  [Junit] Junit이란    /   [Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(설정편)   )


1. 테스트코드를 써보자


이전 포스팅에서 만들어뒀던 JunitTestTest파일에 테스트를 위해서 아래와 같은 코드를 작성해봅니다. 


import org.codehaus.groovy.tools.shell.ExitNotification;
import org.junit.*;

import static org.junit.Assert.*;

public class JunitTestTest {
public static JunitTest junitTest;

@BeforeClass
public static void makeInstance()throws Exception {
junitTest = new JunitTest("홍길동", 20, 180.0f);

}
@Before
public void beforeTest()throws Exception {
System.out.println("before!!");
}
@Test
public void getName() throws Exception {
assertEquals("홍길동", junitTest.getName());
}

@Test
public void getAge() throws Exception{
assertEquals(20,junitTest.getAge());
}

@Test
public void getTall() throws Exception{
assertEquals(180.0f, junitTest.getTall());
}

@Test
public void setAge()throws Exception {
junitTest.setAge(29);
}

@Test
public void getAge2() throws Exception{
assertEquals(20,junitTest.getAge());
}

@Test
@Ignore
public void setTall()throws Exception {
junitTest.setTall(170.0f);
}

@Test
public void getTall2() throws Exception{
assertEquals(170.0f, junitTest.getTall());
}


@Test
public void setName()throws Exception {
junitTest.setName("임꺽정");
}

@Test
public void getName2() throws Exception {
assertEquals("홍길동", junitTest.getName());
}

@After
public void printAfter()throws Exception {
System.out.println("After!!");
}

@AfterClass
public static void printAfterClass()throws Exception {
System.out.println("AFTER CLASS");
}


}


먼저 실행 결과를 보고 코드 및 사용법에 대해 이야기 해 봅시다. 


실행 하는방법 먼저 보도록 합시다.


Run / Run 을 클릭합니다. 




아래에 JunitTestTest를 클릭해줍니다. 



실행결과입니다. 



이미 아시는분들도 계시겠지만 일부로 오류를 발생시킨 테스트입니다. 

좌측에 초록색으로 ok라고 된 메소드들은 테스트에 성공한 메소드들이고 

노란색 느낌표가 있는 메소드들은 테스트에실패한(결과가 개발자가 의도한대로 나오지 않은)메소드들입니다. 


age2를 보시면 java.lang.AssertionError 라고 나오고 

expected:20 , actual:29라고 나옵니다. 

개발자가 예상한 값은 20이었는데 실제 태스트해보니 값이 29다 라는걸 알려주는것이죠 


click to see difference를 눌러보면 이런 화면이 나옵니다. 


좌측은 예상한 값이고 우측은 실제 값입니다. 더 복잡한 테스트라면 명확하게 알아볼 수 있을거같습니다.


이제 코드를 하나씩 보도록합시다. 


@BeforeClass
public static void makeInstance()throws Exception {
junitTest = new JunitTest("홍길동", 20, 180.0f);

}

테스트에 사용할 객체를 생성하는 코드입니다. 

@BeforeClass라는 어노테이션은 해당 테스트에서 딱 한번만 실행하도록 하는 어노테이션입니다. 

테스트를 실행하기 전 한번만 실행합니다. 

이 어노테이션을 이용해서 객체를 생성했습니다. 


@Before
public void beforeTest()throws Exception {
System.out.println("before!!");
}

@Before클래스는 각 단위 테스트메소드가 실행되기전 무조건 실행됩니다. 

테스트메소드가 10개라면 10번 실행됩니다. 

그래서 위에 결과에 계속 before라는 메시지가 찍힌것입니다. 


@Test
public void getName() throws Exception {
assertEquals("홍길동", junitTest.getName());
}

@Test는 실제 테스트를 진행할 메소드라는것을 표시 해 줍니다. 

약간의 옵션을 줄 수 있는데 

가령 @Test(timeout=5000) 라고 옵션을 주면 5000ms이내에 결과를 받지 못하면 실패했다고 처리합니다. 

또, @Test(expected=RuntimeException.class) 라는 옵션을 주면 런타임에러(익셉션)이 떠야지 성공한 테스트가 됩니다. 


테스트에 사용한 메소드는 assertEquals(String, String)인데요 왼쪽이 개발자가 예상한값, 오른쪽이 실제 테스트를 통해서 객체가 반환해준 값입니다. 

둘이 동일하다면 테스트가 성공, 다르다면 테스트에 실패하게됩니다. 

assertEquals 메소드는 다양한 형태의 자료형을 인자로 받을 수 있습니다. 


@Test
public void getAge2() throws Exception{
assertEquals(20,junitTest.getAge());
}

그래서 위의 코드는 예상한값은 20이었는데 실제 결과는 29였기때문에 테스트에서 실패 했다는 결과를 받아볼 수 있었던 것입니다. 


@Test
@Ignore
public void setTall()throws Exception {
junitTest.setTall(170.0f);
}

@Ignore라는 어노테이션이 있는데요 이게 있으면 해당테스트는 무시해버립니다. 

위의 결과를 보시면 setTall엔 노란색 줄이 쭉쭉 가있는 아이콘이있는데 클릭해보면 이렇게나옵니다.


개발자가 의도적으로 무시했다는것이죠 



@After
public void printAfter()throws Exception {
System.out.println("After!!");
}

@After 는 각 단위테스트가 실행된 이후 한번씩 실행합니다. 만일 테스트메소드가 10개라면 10번 실행됩니다. @Before와 같은 맥락이죠 




@AfterClass
public static void printAfterClass()throws Exception {
System.out.println("AFTER CLASS");
}

@AfterClass는 해당 테스트에서 딱한번만 실행됩니다. 모든 테스트가 완료된 후 실행되죠 @BeforeClass와 같은 맥락입니다. 






위에서 사용한 assertXXX메소드는 단정문이라고 하는데 Junit에서 많이 사용하는 메소드입니다. 

이외에도 많은 유용한 메소드가 있으니 http://junit.org/junit4/ 에서 확인 해 보시면 좋을거같습니다.

단정문에대해 몇가지 알아보도록 하겠습니다. 


assertArrayEquals(a,b) : 배열 a와b가 일치함을 확인 
assertEquals(a,b) : 객체 a와b의 값이 같은지 확인 
assertSame(a,b) : 객체 a와b가 같은 객체임을 확인 
assertTrue(a) : a가 참인지 확인 
assertNotNull(a) : a객체가 null이 아님을 확인 
이외에도 다양한 단정문이 존재합니다. 자세한 내용은 아래 링크를 가시면 확인하실 수 있습다.

http://junit.sourceforge.net/javadoc/org/junit/Assert.html



위에 언급한 어노테이션들도 

http://junit.sourceforge.net/javadoc/org/junit/package-summary.html 에서 더 자세한 설명을 보실 수 있습니다. 


궁금한점 / 모자란점 / 잘못된점은 댓글을 통해서 문의 해 주시거나 지적 해 주시면 감사하겠습니다. 

감사합니다.



(다음 포스팅 예고 : Mokito) http://jdm.kr/blog/222

[Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(설정편)


연결된 포스팅: ( Junit이란 . /  [Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(실행편))


1.프로젝트 생성


  create new project 클릭



java를 선택하고 next


next


적절한 프로젝트명을 작성하고  fnish




2. 테스트해볼 클래스 파일 생성 


src폴더 우클리 후 new / javaclass클릭 



적절한 클래스명을 입력 후 ok


3. 테스트 패키지 생성 


최상위 폴더에서 우클릭 , new / directory 클릭



적절한 디렉토리명 입력후 ok 


src폴더 우클릭 후 open module settings클릭


 아까만든 디렉토리(tests)클릭 후 상단의 초록색Tests클릭




4. 코드작성

자 이제 테스트를 위한 준비는 끝났습니다. 


코드를 작성해봅시다. 

아까 생성한 java파일에(JunitTest.java) 적으면 됩니다.

저는 이렇게 적어봤습니다. 


public class JunitTest {
private String name;
private int age;
private float tall;

public JunitTest(String name) {
this.name = name;
}

public JunitTest(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}

public JunitTest(String name, float tall){
this.name = name;
this.tall = tall;
}

public JunitTest(String name, int age, float tall){
this.name = name;
this.age = age;
this.tall = tall;
}

public String getName(){
return name;
}

public int getAge(){
return age;
}

public float getTall(){
return tall;
}

public void setName(String name){
this.name = name;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public void setTall(float tall) {
this.tall = tall;
}

public void printInfo(){
System.out.println("name: " + name + ", age: " + String.valueOf(age) + ", tall:" + String.valueOf(tall));
}
}


5. 테스트파일 만들기


클래스명에 커서를 두면 좌측에 전구모양이 나옵니다. 

클릭을하면 아래와같이 3개의 메뉴가 나오는데 그중  Create Test를 클릭합니다.


클릭하며 ㄴ나오는 화면입니다. 테스트 라이브러리가 Groovy Junit으로 되어있는데 Junit4 로 바꿔주고 Fix를 눌러줍니다.

Fix는 해당 라리브러리를 프로젝트에 추가해주는 기능입니다.





최종적으로 이런 화면을 보신다면 테스트를 위한 준비는 끝났습니다. 




실제 테스트는 다음 포스팅에서 설명과 함께 진행 해 보도록 하겠습니다.


[Junit] Junit이란


연결된 포스팅: ( [Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(설정편)    [Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(실행편))


1. Junit이란?


Junit은 단위테스트 도구 입니다. 외부 테스트 프로그램(케이스)를 작성하여 System.out으로 번거롭게 디버깅 하지 않아도 됩니다. 프로그램 테스트 시 걸릴 시간도 관리할 수 있게 해주며 오픈소스입니다. 어느정도 개발이 진행되면 프로그램에 대한 단위 테스트는 반드시 수행해야합니다. Junit은 보이지 않고 숨겨진 단위 테스트를 끌어내어 정형화시켜 단위테스트를 쉽게 해주는 테스트용 Framework입니다.

assertXX를 사용하여 Test를 진행합니다. Junit은 테스트 결과를 확인하는 것 외에도 퇴적화된 코드를 유추해내는 기능도 제공합니다. 또한, 테스트 결과를 단순한 텍스트로 남기는 것이 아니라 Test클래스로 남기기 때문에 개발자에게 테스트 방법 밑 클래스의 History를 넘겨줄 수 도 있습니다. 


2.Junit의 특징

  a. 단위 테스트 Framework중 하나 

  b. 문자 혹은 GUI기반으로 실행된

  c. 단정문으로 테스트 케이스의 수행 결과를 판별함(assertEquals(예상값, 실제값)

  d. 어노테이션으로 갈결하게 지원함

  e. 결과는 성공(녹색), 실패(붉은색) 중 하나로 표시



3.TDD(Test Driven Develop)

참조

https://namu.wiki/w/%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20%EC%A3%BC%EB%8F%84%20%EA%B0%9C%EB%B0%9C


개요 

테스트 주도 개발(Test Driven Development, TDD)은 익스트림 프로그래밍 개발방법론의 실천 방안 중 하나이다. 개발이 이루어진 다음 그것이 계획대로 잘 완성되었는지 테스트 케이스를 작성하고 테스트하는 타 방식과는 달리, 테스트 케이스를 먼저 작성한 다음 테스트 케이스에 맞추어 실제 개발 단계로 이행하는 개발방법론을 말한다.


장점

  • 코드의 유지보수가 용이해진다
    프로그래밍 개발에서는 처음 개발할 때보다 이미 개발한 코드의 버그를 수정하고, 최적화하고, 새 기능을 추가할 때 비용이 더 들어간다. 그런데 테스트를 작성하면 코드에 절대로 뒤떨어지지 않는 문서가 탄생하며, 다른 코드의 행위가 보증되므로 원하는 부분에만 신경을 쓸 수 있으며, 테스트하기 쉬운 코드는 자연히 품질이 높아지므로 다시 읽기도 편하다. 또한 테스트가 있으면 안심하고 코드를 리팩토링할 수 있다.

  • 프로그래밍 시간이 단축된다.
    테스트를 작성하는 시간을 포함시키고도 오히려 전체 작업 시간은 줄어든다. 왜냐하면 프로그래밍에서 대부분의 시간이 디버깅에 투입되는데, 테스팅은 디버깅을 해야 할 범위를 단위 안으로 제한함으로써 디버깅에 들어가는 노고를 크게 줄여준다. 또한 유지보수시에도 상술한 이유로 효율이 높아진다.



[IT 개발자 면접 대비문제] Spring의 원리



1. 스프링의 특징

 - 경랑 컨테이너로서 자바 객체를 직접 관리한다.

   각각의 객체 생성, 소멸과 같은 라이프 사이클을 관리하며 스프링으로부터 필요한 객체를 얻어올 수 있다.

 - POJO(Plain Old Java Object)방식의 프레임워크이다.

   일반적인 J2EE프레임워크에 비해 구현을 위해 특정한 인터페이스를 구현하거나 상속받을 필요가 없어 

   기존에 존재하는 라이브라리 등을 지원하기에 용이하고 객체가 가볍다.

 - 제어반전(IoC: Inversion of Control)을 지원한다.

    컨트롤의 제어권이 사용자가 아니라 프레임워크에 있어서 필요에 따라 스프링에서 사용자의 코드를 호출한다.

 - 의존성 주입(DI: Dependency Injection)을 지원한다.

   각각의 계층이나 서비스들 간에 의존성이 존재할 경우 프레임워크가 서로 연결시켜준다.

 - 관점지향 프로그래밍(AOP: Aspect0Oriented Programming)을 지원한다.

    따라서 트랜젝션이라 로깅, 보안과 같이 여러 몯듈에서 공통적으로 사용하는 기능의 경우 해당 기능을 분리하여 관리할 수 있다.

 - 영속성과 관련된 다양한 서비스를 지원한다. 

    iBatis나 Hibernate 등 이미 완성도가 높은 데이터베이스 처리 라이브러리와 연결할 수 있는 인터페이스를 제공한다.

 - 확장성이 뛰어나다. 

   스프링 프레임워크에 통합하기 위해 간단하게 기존 라이브러리를 감싸는 정도로 스프링에서 사용이 가능하기 때문에 수많은 라이브라리가 

   이미 스프링에서 지원되고 있고, 스프링에서 사용되는 라이브러리를 별도로 분리하기도 용이하다. 


2. 스프링의 주요 모듈 

- 제어 반전 컨테이너 (IoC: Inversion of Control) 

    자바의 Reflection을 이용하여 객체의 생명주기를 관리하고 

    의존성주입 (Dependency Injection)을 통해 각 계층이나 서비스들간의 의존성을 맞춰준다.

    이러한 기능들은 주로 환경설정을 담당하는 XML파일에 의해 설정되고수행된다.


- 관점 지향 프로그래밍 프레임워크

    스프링은 로딩이나 보안, 트랜잭션 등 핵심적인 비지니스 로직과 관련이 없으나

    여러곳에서 공통적으로 쓰이는 기능등을 분리하여 개발하고 실행 시에 서로 조합할 수 있는

    관점 지향 프로그래밍(AOP)을 지원한다. 

    기존에 널리 사용되고 있는 강력한 관점 지향 프로그래밍 프레임워크인 AspectJ도 내부적으로 

    사용할 수 있으며, 스프링 자체적으로 자원하는 실행시(Runtime)에 조합하는 방식으로도 지원한다.


 - 데이터 액세스 프레임워크

    스프링 데이터베이스에 접속하고 자료를 저장 및 읽어오기 위한 여러 가지 유명한 라이브러리, 

    즉 JDBC, iBatis(MyBatis), Hivernate 등에 대한 지원 기능을 제공하여 데이터베이스 프로그래밍을 

    쉽게 사용할 수 있다.


 - 트랜잭션 관리 프레임워크

     스프링은 추상화된 트랜잭션 관리를 지원하며 XML 설정파일 등을 이용한 선언적인 방식 및 

     프로그래밍을 통한 박식을 모두 지원한다.


 - 모델 - 뷰 - 컨트롤러 패턴

    스프링은 웹 프로그래밍 개발 시 거의 표준적인 방식인 Spring MVC라 불리는 모델 - 뷰 - 컨트롤러(MVC)패턴을 사용한다.

    DispatcherServlet이 Controller 역할을 담당하여 각종 요청을 적절한 서비스에 분산시켜주며 이를 각 서비스들이 

    처리하여 결과를 생성하고 그 결과는 다양한 형식의 View 서비스들로 화면에 표시될 수 있다.


 - 배치 프레임워크 

     스프링은 특정 시간대에 실행하거나 대용량의 자료를 처리하는데 쓰이는 일괄처리(Batch Processing)을 지원하는

      배치 프레임워크를 제공한다. 기본적으로 스프링의 배치는 Quartz 기반으로 작동한다.

[IT 개발자 면접 대비문제] WAS를 설명하시오


1. WAS란?

  Web Application Server의 약자.

  인터넷 상에소 HTTP를 통해 사용자 컴퓨터나 장치에 어플리케이션을 수행해주는 미들웨어(소프트웨어 엔진) 이다.

  WAS는 동적 서버 콘텐츠를 수행하는것으로 일반적인 웹서버와는 구분되며, 주로 DB서버와 같이 수행된다. 

  

2. 기본기능 

  - 프로그램 실행 환경과 DB접속 기능을 제공

  - 여러개의 트랜젝션을 관리

  - 업무를 처리하는 비지니스 로직을 수행

[IT 개발자 면접 대비문제] String과 StringBuffer의 차이점


1. String : Java에서 String은 불변객체(immutable instance)다. 

             한번 생성되면 내용이 변경되지 않는다. 

             예를들어 

             String aa = "Hello";

             aa = "world";

             라고 코딩을 한다면 최초 aa가 저장한 주소에 Hello가 기록된다. 

             그리고 두번째 라인에서 aa = "world"라고 할경우 최초 aa가 저장한 주소의 값인 Hello가 world로 변화하는것이 아니라

             aa는 새로운 메모리주소를 할당받고 그곳에 world를 기록한다. 최초 저장한 Hello가 저장된 메모리주소는 링크를 잃게되며 

             JVM 의 GC가 회수하게된다. 


2. StringBuffer : char[]배열을 사용한다. 즉, char배열의 시작 주소를 가지고 있고, char를 핸들링하는 클래스이다. 

                       따라서 내용의 추가 / 변형 / 수정 / 삭제가 자유롭다. 


3. 결론 

 - 문자열의 컨트롤이 주가되는 프로그램이라면 String대신 StringBuffer를 사용하는것이 이롭다. 

 



[IT 개발자 면접 대비문제] 세션과 쿠키의 특징과 차이점


1. 세션

 - 지정한 정보를 서버에 남겨두고 클라이언트에는 세션 정보만을 남겨두어 클라이언트에서 정보가 필요할때 

    저장된 세션정보를 서버에 전달하여 서버에서 해당 세션에 저장된 정보를 가저오는 방식.


2. 쿠키 

 - 지정항 정보를 클라이언트쪽에 고스란히 남겨두고 필요할때마다 클라이언트에서 바로 사용하는 방식.

   지정된 정보가 클라이언트쪽에 그대로 남아있기때문에 악의적으로 사용될 여지가 있다.


3.공통점

 - 헤더가 시작하기 전에 사용해야한다.  

[IT 개발자 면접 대비문제] JAVA 와 C의 차이점


차이점 

JAVA 

언어적 구조 

객체지향 

절차지향 

메모리접근방식

레퍼런스 

pointer를 사용 

데이터구조(?)

클래스(Class)를 사용 

구조체(Struct), 공용체(Union) 

구성단위 

Class단위 

File단위 

Type정의 

새로운 Type정의 불가능 

새로운 Type정의 가능 

형변환(Casting)

명시적으로 해줘야함(명시적으로 안할시 오류) 

자동 형변환 

상속 

단일 상속원칙 

(C++) 다중상속가능 

실행환경 

가상머신 

하드웨어 
   
   
   


[IT개발자 면접 대비문제] Map과 List의 차이점


Map맵과 List의 차이점



1. 개념


  a. Map : 대응관계를 쉽게 표현해주는 자료형이다. key : value 쌍으로 이루어져있다. 

              바이너리 서치트리를 기반으로 두개의 자료형을 동시에 저장하도록 만든 자료구조

              리스트와 트리의 형태를 동시에 지니고있다.


key 

value 

이름 

홍길동 

나이 

20 

성별 

남 

성격 

 

 

 

 

 


           리스트나 배열의 경우는 순차적으로 원하는 자료를 찾아나가는것에 반하여 

            Map은 key값을 통하여 value를 찾아낸다는 점이 가장 큰 차이점이다.


 b.List : 데이터의 목록을 다루는 자료구조 

           데이터를 순차적으로 저장하며, 모든 데이터가 연결되어있는 선형 자료구조이다. 



2. 차이점

 

 Map

List 

자료구조  

이진트리와 배열이 합처진구조 

선형자료구조 

Data의 형태 

key : value 

 data - data - data  

검색방법 

 key값을 기준으로 검색 

 순차적으로 원하는데이터가 나올때까지 검색 

 

 

 

 

 

 


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