[샤오미 블루투스스피커] 샤오미 블루투스스피커 리뷰

안녕하세요 자전거타는 프로그래머 예지우랑입니다.


오늘은 샤오미 블루투스 스피커를 리뷰 해 보겠습니다. 

항상 우주최고 여친님이 제게 선물해주기만했는데 이번엔 제가 여친님을 위해서 선물을 샀습니다.

리뷰는 해야했기에 언박싱 하고 잠시 사용해보았습니다.


박스는 이렇게 되어있습니다.

깔끔한 흰색. 흰색이 깔끔할거같아서 저는 흰색을 골랐습니다. 

박스를 열어보면 이렇게 딱 맞게 들어가있습니다. 

전원버튼이보이고 그 옆에 충전할때 쓸 포트가 보이네요.

충전은 일반적인 안드로이드 핸드폰에 사용하는 5핀 케이블을 이용합니다. 

충전중일땐 가운데 작은 구멍에서 빨간불이 나오고 충전이 완료되면 그냥 꺼져버립니다.

초록색으로 바꿔주지... 살짝 아쉬운 부분입니다. 


버튼을 눌러서 제품을 켜면 작은구멍에서 빤짝빤짝하면서 불이 나옵니다.

그리고 블루투스가 연결되면 띠리링~ 소리가 납니다. 

제 삼성폰과 연결해서 틀어봤는데 볼륨 조절은 그냥 폰에서 하게됩니다.

소리가 제법 웅장하고 크게 들립니다. 

저는 막귀라서 음질이 어떻고 하는건 잘 모르는데 확실한걸 깔끔하게 음악이 재생되며, 볼륨도 크다는것입니다. 

저음이나올땐 웅웅 하는느낌도 듭니다. 

저렴한 가격때문에 조악한 물건이 오면 어쩌나 하는생각이 들었는데 아주 만족스럽습니다. 

 

박스에서 꺼내면 이런 작은 박스안에 들어가있습니다. 

왜 두번 포장했지?

저박스가 충격을 완화시켜주나?



작은박스 뒷면에는 사용설명서가있는데 

중국어가 짧은 저는 이해를 못하겠네요

사용하는법은 나름 직관적이니 그냥 '이걸 누르면 커질거같다' 해서 눌러보면 켜지고 

폰으로 연결하면 연결됩니다. 

제폰으로 한번 연결해서 음악을 틀어보고 스피커전원을 껏다가 다시 켜보니 자동으로 연결되면서 음악을 재생하더라구요 

굿



뒷면은 이렇게 생겼습니다. 

옆에 작은 종이는 품질보증서? 정품인증서? 그런거같은데 역시 중국어가 짧아서 뭔지는 잘 모르겠네요 

흰색이고 테두리는 알류미늄으로 되있습니다.

마감도 깔끔하고 아랫쪽엔 밀림방지용 패드같은게 있습니다. 


전반적으로 만족스러웠고, 

우주최고 여친님도 받고 즐거워하셨습니다. 


누군가 저렴한 블루투스 스피커 추천해달라고하면 저는 이 제품을 추천하겠습니다. 

여러분은 저같은 남자친구도없고 선물해줄 여자친구도 없으니까 그냥 직접 사서 쓰세요


감사합니다. 


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안녕하세요 예지우랑입니다.

우주최고 여친느님이 사주신 맥스틸 트론G400K 기계식 흑축 키보드 리뷰해봅니다.

들어감에 앞서 우주최고 여친느님께 무한한 감사를 드립니다..

새로운 직장에 이직하게된걸 축하해준다며 여친느님께서 선물 사주신다고 하시기에 키보드를 골라보았습니다.

집에 청축 기계식 키보드가 있으나, 회사에서 쓰긴 청축은 너무 민폐라서 흑축을 사기로 마음먹었습니다.

기계식은 레알포스를 많이들 쓴다든데 저는 가성비를 중요하게 생각하하는데, 흑축키보드 + 텐키리스의 경우는 저렴한제품이 잘 없더군요 

그래도 포기하지않고 서칭을 해보던중 나온것이 MAXTILL사의 TRON G400K였습니다. 

제조공정중 기스가 생긴 제품이라는 이유로 3만원 극초반대에 판매되고 있었지요.



여친느님은 제게 줄 선물인데 기스제품은 싫다고하였으나 가성비가 너무 좋아서 저는 이걸 선택했습니다. 

여친느님의 걱정과함께 제품 개봉 후 어디에 얼마나 큰 기스가 있는지 확인 해 보았는데 하나도 없었습니다.

제가 뽑기 운이 좋은건지는 모르겠으나 다른 후기들도 보면 없는거나 마찬가지인듯한 기스가 있다고들 하더군요 

제품 마감처리로 훌륭하고 맥스틸이란 회사제품을 처음 써보는데 마음에 들었습니다.


이렇게 USB에는 먼지가 들어가는걸 망지해주는캡도 씌워주고 

라인도 페브릭으로 마감처리를 해 주어서 꼬임 방지 및 단선이 안되도록 처리해주었네요 

3만원 초반 제품이라고는 생각들지 않습니다. 


후면도 마감이 훌륭하구요 

뒷쪽에는 키캡 리무버가 있습니다. 

저번에 한성에서 청축키보드 샀을떄는 키캡리무버는 없었는데...

세심함 배려가 돋보이는 부분입니다.


선정리를 도와주는 찍찍이?도 달려있습니다. 너저분한거 싫아하는 사람한테는 참 좋네요.

제 마우스는 선이 너무 길어서 빵사먹고 나온 철사로 묶어놨죠.


회사에 설치한 모습입니다. 

키감이 매우 마음에 들고 타건할때도 적절한 딸깍! 소리가 납니다. 저한테는 들리지만 옆사람한테는 별로 크게 안들리는 정도의 소리가납니다.

잘연습하면 구름타법도 가능할거같습니다.

어쨋든 우주최고 여친느님이 사주신 키보드를 가지고 코딩을 하니까 능률도 오르고 키보드도 계속 사용하고싶어저서 코딩량이 많아졌네요.

그래도 쓸데없이 길게 코딩하는 미련한짓은 하지 말아야겠지요.


위 사진에 주황색 불이 들어온것이 보이실텐데 약간 BMW탄 느낌도 나고 매우 좋습니다.

아쉬운것은 불이 들어오는 패턴이 약 8가지 정도 있는데 

그중에 키를 클릭했을떄 불빝이 퍼저나가는 간지패턴은 포함되어있지 않네요 ㅠ

그점이 아쉽습니다. 


여러분은 저와 다르게 우주최고 여친느님이 없으실태니 돈주고 사서 쓰세요


마지막으로 우주최고 여친느님께 다시한번 감사의 말씀을 올리면서 포스팅을 마치겠습니다.

감사합니다.

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[Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(실행편)


연결된 포스팅: (  [Junit] Junit이란    /   [Junit] intellij(인텔리J) 에서 Junit사용해보기(설정편)   )


1. 테스트코드를 써보자


이전 포스팅에서 만들어뒀던 JunitTestTest파일에 테스트를 위해서 아래와 같은 코드를 작성해봅니다. 


import org.codehaus.groovy.tools.shell.ExitNotification;
import org.junit.*;

import static org.junit.Assert.*;

public class JunitTestTest {
public static JunitTest junitTest;

@BeforeClass
public static void makeInstance()throws Exception {
junitTest = new JunitTest("홍길동", 20, 180.0f);

}
@Before
public void beforeTest()throws Exception {
System.out.println("before!!");
}
@Test
public void getName() throws Exception {
assertEquals("홍길동", junitTest.getName());
}

@Test
public void getAge() throws Exception{
assertEquals(20,junitTest.getAge());
}

@Test
public void getTall() throws Exception{
assertEquals(180.0f, junitTest.getTall());
}

@Test
public void setAge()throws Exception {
junitTest.setAge(29);
}

@Test
public void getAge2() throws Exception{
assertEquals(20,junitTest.getAge());
}

@Test
@Ignore
public void setTall()throws Exception {
junitTest.setTall(170.0f);
}

@Test
public void getTall2() throws Exception{
assertEquals(170.0f, junitTest.getTall());
}


@Test
public void setName()throws Exception {
junitTest.setName("임꺽정");
}

@Test
public void getName2() throws Exception {
assertEquals("홍길동", junitTest.getName());
}

@After
public void printAfter()throws Exception {
System.out.println("After!!");
}

@AfterClass
public static void printAfterClass()throws Exception {
System.out.println("AFTER CLASS");
}


}


먼저 실행 결과를 보고 코드 및 사용법에 대해 이야기 해 봅시다. 


실행 하는방법 먼저 보도록 합시다.


Run / Run 을 클릭합니다. 




아래에 JunitTestTest를 클릭해줍니다. 



실행결과입니다. 



이미 아시는분들도 계시겠지만 일부로 오류를 발생시킨 테스트입니다. 

좌측에 초록색으로 ok라고 된 메소드들은 테스트에 성공한 메소드들이고 

노란색 느낌표가 있는 메소드들은 테스트에실패한(결과가 개발자가 의도한대로 나오지 않은)메소드들입니다. 


age2를 보시면 java.lang.AssertionError 라고 나오고 

expected:20 , actual:29라고 나옵니다. 

개발자가 예상한 값은 20이었는데 실제 태스트해보니 값이 29다 라는걸 알려주는것이죠 


click to see difference를 눌러보면 이런 화면이 나옵니다. 


좌측은 예상한 값이고 우측은 실제 값입니다. 더 복잡한 테스트라면 명확하게 알아볼 수 있을거같습니다.


이제 코드를 하나씩 보도록합시다. 


@BeforeClass
public static void makeInstance()throws Exception {
junitTest = new JunitTest("홍길동", 20, 180.0f);

}

테스트에 사용할 객체를 생성하는 코드입니다. 

@BeforeClass라는 어노테이션은 해당 테스트에서 딱 한번만 실행하도록 하는 어노테이션입니다. 

테스트를 실행하기 전 한번만 실행합니다. 

이 어노테이션을 이용해서 객체를 생성했습니다. 


@Before
public void beforeTest()throws Exception {
System.out.println("before!!");
}

@Before클래스는 각 단위 테스트메소드가 실행되기전 무조건 실행됩니다. 

테스트메소드가 10개라면 10번 실행됩니다. 

그래서 위에 결과에 계속 before라는 메시지가 찍힌것입니다. 


@Test
public void getName() throws Exception {
assertEquals("홍길동", junitTest.getName());
}

@Test는 실제 테스트를 진행할 메소드라는것을 표시 해 줍니다. 

약간의 옵션을 줄 수 있는데 

가령 @Test(timeout=5000) 라고 옵션을 주면 5000ms이내에 결과를 받지 못하면 실패했다고 처리합니다. 

또, @Test(expected=RuntimeException.class) 라는 옵션을 주면 런타임에러(익셉션)이 떠야지 성공한 테스트가 됩니다. 


테스트에 사용한 메소드는 assertEquals(String, String)인데요 왼쪽이 개발자가 예상한값, 오른쪽이 실제 테스트를 통해서 객체가 반환해준 값입니다. 

둘이 동일하다면 테스트가 성공, 다르다면 테스트에 실패하게됩니다. 

assertEquals 메소드는 다양한 형태의 자료형을 인자로 받을 수 있습니다. 


@Test
public void getAge2() throws Exception{
assertEquals(20,junitTest.getAge());
}

그래서 위의 코드는 예상한값은 20이었는데 실제 결과는 29였기때문에 테스트에서 실패 했다는 결과를 받아볼 수 있었던 것입니다. 


@Test
@Ignore
public void setTall()throws Exception {
junitTest.setTall(170.0f);
}

@Ignore라는 어노테이션이 있는데요 이게 있으면 해당테스트는 무시해버립니다. 

위의 결과를 보시면 setTall엔 노란색 줄이 쭉쭉 가있는 아이콘이있는데 클릭해보면 이렇게나옵니다.


개발자가 의도적으로 무시했다는것이죠 



@After
public void printAfter()throws Exception {
System.out.println("After!!");
}

@After 는 각 단위테스트가 실행된 이후 한번씩 실행합니다. 만일 테스트메소드가 10개라면 10번 실행됩니다. @Before와 같은 맥락이죠 




@AfterClass
public static void printAfterClass()throws Exception {
System.out.println("AFTER CLASS");
}

@AfterClass는 해당 테스트에서 딱한번만 실행됩니다. 모든 테스트가 완료된 후 실행되죠 @BeforeClass와 같은 맥락입니다. 






위에서 사용한 assertXXX메소드는 단정문이라고 하는데 Junit에서 많이 사용하는 메소드입니다. 

이외에도 많은 유용한 메소드가 있으니 http://junit.org/junit4/ 에서 확인 해 보시면 좋을거같습니다.

단정문에대해 몇가지 알아보도록 하겠습니다. 


assertArrayEquals(a,b) : 배열 a와b가 일치함을 확인 
assertEquals(a,b) : 객체 a와b의 값이 같은지 확인 
assertSame(a,b) : 객체 a와b가 같은 객체임을 확인 
assertTrue(a) : a가 참인지 확인 
assertNotNull(a) : a객체가 null이 아님을 확인 
이외에도 다양한 단정문이 존재합니다. 자세한 내용은 아래 링크를 가시면 확인하실 수 있습다.

http://junit.sourceforge.net/javadoc/org/junit/Assert.html



위에 언급한 어노테이션들도 

http://junit.sourceforge.net/javadoc/org/junit/package-summary.html 에서 더 자세한 설명을 보실 수 있습니다. 


궁금한점 / 모자란점 / 잘못된점은 댓글을 통해서 문의 해 주시거나 지적 해 주시면 감사하겠습니다. 

감사합니다.



(다음 포스팅 예고 : Mokito) http://jdm.kr/blog/222

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