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<리니어>

  <웹뷰>

  <리니어>

     <버튼>

     <버튼>

     <버튼>

  </리니어>

</리니어>



이런구조의 웹뷰기반 어플을 만들었는데 

키보드가 나오면 아랫쪽 이너 리니어(버튼부분)이 깨져버린다.


원인을 모르겠는데 해결은 했다. 


<리니어>

  <프레임>

    <웹뷰>

  </프레임>

  <리니어>

     <버튼>

     <버튼>

     <버튼>

  </리니어>

</리니어>


구조로 변경하니까 잘 되더라...

이유는 뭔지 알아봐야겠다 ㅠㅠ


혹시 알고계신분 계시면 댓글좀 부탁드립니다.

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[안드로이드]비트맵 그레이스케일(bitmap grayscale)만들기


안녕하세요 예지우랑입니다.

안드로이드에서 비트맵을 다루는것은...

서문은 이전포스팅 참조해주시기바랍니다.


어쩃든 이번엔 흑과백이 아닌 회색으로 만드는 소스입니다.

앞 포스팅과 다른점은 흰색(#000000)과 검은색(#ffffff)만이아니라 

그 중간의 회색도 다 들어가있다는것이 차이점입니다.(만화책같다고 생각하시면 편할거같습니다.


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    /*
     *bitmap 흑백으로 변환
     */
    private Bitmap grayScale(final Bitmap orgBitmap){
        int width, height;
        width = orgBitmap.getWidth();
        height = orgBitmap.getHeight();
 
        Bitmap bmpGrayScale = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
        Canvas canvas = new Canvas(bmpGrayScale);
        Paint paint = new Paint();
        ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
        colorMatrix.setSaturation(0);
        ColorMatrixColorFilter colorMatrixFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
        paint.setColorFilter(colorMatrixFilter);
        canvas.drawBitmap(orgBitmap , 0 , 0 , paint);
        return bmpGrayScale;
 
    }
cs


이방법도 용량을 줄여보려고했는데

안줄어듭니다.


사이즈 조절 말고 용량을 줄일 수 있는 방법을 알고계신분 있다면 

연락부탁드립니다.

감사합니다.


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[안드로이드]Bitmap black&white(흑백)만들기


안녕하세요 예지우랑입니다.


안드로이드 개발중에 이미지를 다루는것은 여간 귀찮은것이 아니지요

생각없이 비트맵에 불러왔다가 메모리 오류가 뜨는경우도 있고

다루다보면 마음대로 안되기 마련이죠 


오늘은 비트맵을 흑백으로 만드는 방법에대해 알려드리려합니다.


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/*
 *bitmap 흑백으로 변환
 */
    private Bitmap grayScale(final Bitmap orgBitmap){
        Log.i("gray""in");
        int width, height;
        width = orgBitmap.getWidth();
        height = orgBitmap.getHeight();
 
        Bitmap bmpGrayScale = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
 
        // color information
        int A, R, G, B;
        int pixel;
 
        // scan through all pixels
        for (int x = 0; x < width; ++x) {
            for (int y = 0; y < height; ++y) {
                // get pixel color
                pixel = orgBitmap.getPixel(x, y);
                A = Color.alpha(pixel);
                R = Color.red(pixel);
                G = Color.green(pixel);
                B = Color.blue(pixel);
                int gray = (int) (0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B);
 
                // use 128 as threshold, above -> white, below -> black
                if (gray > 128)
                    gray = 255;
                else
                    gray = 0;
                // set new pixel color to output bitmap
                bmpGrayScale.setPixel(x, y, Color.argb(A, gray, gray, gray));
            }
        }
        return bmpGrayScale;
 
    }
cs


비트맵에 이 소스를 적용하면 

정확하게 흑/백으로 나뉘게 됩니다.

처음에 이소스를 만든 이유는 혹시나 이렇게 흑백으로 만들면 

용량이 줄어들까 해서 만들어봤는데 

용량은 안줄어들더군요 ㅠㅠ

혹시 이미지 용량을 줄일 수 있는 방법을 알고계신 분 있으시다면 

댓글이나 메일 부탁드립니다 ㅠㅠ


감사합니다.



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[apk 버전코드] 플레이 스토어에 apk 업로드시 버전코드 중복이나올경우



플래이스토어에 업로드를 했는데 

버전코드가 중복된다고 나오는 경우가 있습니다. 


이때 제일 먼저 확인해 봐야할것은 Manifast파일의 버전 코드죠

하지만 버전코드를 하나 올렸음에도 불구하고 

계속해서 같은 버전코드라고 나오는 경우가 있습니다. 

이떄는 

프로잭트폴더\app 아래에 있는 build.gradle을 확인해 보시기 바랍니다.

그곳에 버전코드와 버전 네임을 올려주시면 해결됩니다.

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[자바] java.net.MalformedURLException: no protocol: "URL"

이 에러가 뜨면 

당황하지않고 

url에 http://이 붙어있는지 확인합시다.


www.google.com   ==>에러유발

http://www.google.com   ==>에러 해결 

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[안드로이드 오류] error: illegal character: '\ufeff' ( illegal character 65279)



안드로이드 코딩을 하다보면

error: illegal character: '\ufeff' ( illegal character 65279) 이런 오류 메시지를 만나게 됩니다.

원인은 유니코드 BOM 을 인식 못하는 문제입니다. 

유니코드에는 파일의 맨앞에, 보이지 않는 어떤 표시를 해두는데 그런 것을 BOM이라고 합니다. 

자바는 BOM이 있는 유니코드는 전혀 인식하지 못하더군요. 


해결방법으로는 

메모장이 아닌 다른 텍스트 에디터에 해당 내용을 백업 했다가,

java파일을 새로 만들어서 백업받은 내용을 붙여넣는 방법이 있습니다.


※참고 : http://wannastop.tistory.com/387

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