Error와 Exception

Error

컴파일시 문법적인 오류와 런타임시 예측불가능한 에러가 있다. 에러의 예로는 StackOverflowError / OutOfMemoryError 등이 있으며 발생시 프로세스가 종료된다. 핸들링이 불가능하고 회복이 불가능하다.

Exception

프로그램이 핸들링이 가능한 경우 익셉션이라한다.
처리가 가능하다.
프로그램이 동작중 예상하지 못한 상태가 발생하여 수행중인 프로그램이 영향을 받는것.
CheckedException(Compile tiem)

  • 컴파일시점에 예측이 가능하다.
    UncheckedException(Run time)
    • 컴파일 시점에는 예측이 불가능하고, 런타임시에 발생하는 예외

스프링에서의 예외처리

  1. 메소드 단위에서 try/catch를 이용하여 처리
  2. 컨트롤러 단위에서 @ExceptionHandler를 이용해서 처리
    • @Controller / @RestController 가 적용된 Bean내에서 발생하는 예외를 잡아서 하나의 메소드에서 처리해주는 기능.
  3. @ControllerAdvise를 이용하여 Global level에서 컨트롤러 이후 Client에게 전달되기 직전 처리
    • @ControllerAdvise 모든 @Controller 즉, 전역(Global)에서 발생할 수 있는 예외를 잡아서 처리해주는 어노테이션
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MSA란 무엇인가?

  • MSA

    • 하나의 서비스를 만들때 도메인별로 서비스를 쪼개어 독립적으로 서비스하고, 디플로이할 수 있도록 구성하는 아키텍쳐
    • 모놀리식(monolithic) 아키텍처와 대비되는 성격의 아키텍처이다.
    • 애플리케이션 로직을 각자 책임이 명확한 도메인별로 분리하여 이를 조합해 솔루션을 제공한다.
    • 각 컴포넌트(도메인)는 작은 책임 영역을 담당하고 완전히 상호 독립적으로 배포된다. 마이크로 서비스는 비지니스 영역의 한 부분에서의 책임만을 담당하고, 여러 어플리케이션에서 재사용할 수 있어야한다.
    • 어플리케이션은 항상 기술 중립적 프로토콜을 사용해 통신하기때문에 서비스 구현기술과 무관하다. 이는 한 서비스를 구축하할때 개발언어 및 기술에 종속되지 않고 다양한 언어와 기술을 사용할 수 있다는 장점이있다.
  • Monolithic

    • 모듈이 서비스 내부의 Product 현태로 종속되어있으며, 서비스에만 집중할 수 있는 구조
    • 장점
      • 개발 초기에는 단순한 아키텍처 구조와 개발의 용이함이 큰 잠점.
    • 단점
      • 규모가 커짐에따라 복잡도의 증가가 심해진다.
  • MSA의 장점

    • 각 도메인별로 서비스를 배포하고 운용하기때문에 결합도(coupling)이 낮아지는 장점이있다.
    • 배포가 유연하다.
    • 재사용성 및 확장성이 크다.
    • 서비스별 기술의 도입 및 확장이 자유롭다.
    • 하나의 서비스에 문제가생겨도 연관되지 않은 다른 도메인은 지속적으로 서비스가 가능하다.
  • MSA의 단점

    • 장애추적, 모니터링, 매시징이 어렵다(?? 이게 어렵나?)
    • 어려 도메인에 걸친 기능의 경우 트랙잭션을 다루기 어렵다.
    • 도매인간 의존성이 있는경우 릴리즈가 어렵다. <=> 도매인간 roll-out계획 마련 및 명확한 의존성 관리

** 참고 자료 https://waspro.tistory.com/429

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[IT 개발자 면접 대비문제] Spring의 원리



1. 스프링의 특징

 - 경랑 컨테이너로서 자바 객체를 직접 관리한다.

   각각의 객체 생성, 소멸과 같은 라이프 사이클을 관리하며 스프링으로부터 필요한 객체를 얻어올 수 있다.

 - POJO(Plain Old Java Object)방식의 프레임워크이다.

   일반적인 J2EE프레임워크에 비해 구현을 위해 특정한 인터페이스를 구현하거나 상속받을 필요가 없어 

   기존에 존재하는 라이브라리 등을 지원하기에 용이하고 객체가 가볍다.

 - 제어반전(IoC: Inversion of Control)을 지원한다.

    컨트롤의 제어권이 사용자가 아니라 프레임워크에 있어서 필요에 따라 스프링에서 사용자의 코드를 호출한다.

 - 의존성 주입(DI: Dependency Injection)을 지원한다.

   각각의 계층이나 서비스들 간에 의존성이 존재할 경우 프레임워크가 서로 연결시켜준다.

 - 관점지향 프로그래밍(AOP: Aspect0Oriented Programming)을 지원한다.

    따라서 트랜젝션이라 로깅, 보안과 같이 여러 몯듈에서 공통적으로 사용하는 기능의 경우 해당 기능을 분리하여 관리할 수 있다.

 - 영속성과 관련된 다양한 서비스를 지원한다. 

    iBatis나 Hibernate 등 이미 완성도가 높은 데이터베이스 처리 라이브러리와 연결할 수 있는 인터페이스를 제공한다.

 - 확장성이 뛰어나다. 

   스프링 프레임워크에 통합하기 위해 간단하게 기존 라이브러리를 감싸는 정도로 스프링에서 사용이 가능하기 때문에 수많은 라이브라리가 

   이미 스프링에서 지원되고 있고, 스프링에서 사용되는 라이브러리를 별도로 분리하기도 용이하다. 


2. 스프링의 주요 모듈 

- 제어 반전 컨테이너 (IoC: Inversion of Control) 

    자바의 Reflection을 이용하여 객체의 생명주기를 관리하고 

    의존성주입 (Dependency Injection)을 통해 각 계층이나 서비스들간의 의존성을 맞춰준다.

    이러한 기능들은 주로 환경설정을 담당하는 XML파일에 의해 설정되고수행된다.


- 관점 지향 프로그래밍 프레임워크

    스프링은 로딩이나 보안, 트랜잭션 등 핵심적인 비지니스 로직과 관련이 없으나

    여러곳에서 공통적으로 쓰이는 기능등을 분리하여 개발하고 실행 시에 서로 조합할 수 있는

    관점 지향 프로그래밍(AOP)을 지원한다. 

    기존에 널리 사용되고 있는 강력한 관점 지향 프로그래밍 프레임워크인 AspectJ도 내부적으로 

    사용할 수 있으며, 스프링 자체적으로 자원하는 실행시(Runtime)에 조합하는 방식으로도 지원한다.


 - 데이터 액세스 프레임워크

    스프링 데이터베이스에 접속하고 자료를 저장 및 읽어오기 위한 여러 가지 유명한 라이브러리, 

    즉 JDBC, iBatis(MyBatis), Hivernate 등에 대한 지원 기능을 제공하여 데이터베이스 프로그래밍을 

    쉽게 사용할 수 있다.


 - 트랜잭션 관리 프레임워크

     스프링은 추상화된 트랜잭션 관리를 지원하며 XML 설정파일 등을 이용한 선언적인 방식 및 

     프로그래밍을 통한 박식을 모두 지원한다.


 - 모델 - 뷰 - 컨트롤러 패턴

    스프링은 웹 프로그래밍 개발 시 거의 표준적인 방식인 Spring MVC라 불리는 모델 - 뷰 - 컨트롤러(MVC)패턴을 사용한다.

    DispatcherServlet이 Controller 역할을 담당하여 각종 요청을 적절한 서비스에 분산시켜주며 이를 각 서비스들이 

    처리하여 결과를 생성하고 그 결과는 다양한 형식의 View 서비스들로 화면에 표시될 수 있다.


 - 배치 프레임워크 

     스프링은 특정 시간대에 실행하거나 대용량의 자료를 처리하는데 쓰이는 일괄처리(Batch Processing)을 지원하는

      배치 프레임워크를 제공한다. 기본적으로 스프링의 배치는 Quartz 기반으로 작동한다.

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[IT 개발자 면접 대비문제] WAS를 설명하시오


1. WAS란?

  Web Application Server의 약자.

  인터넷 상에소 HTTP를 통해 사용자 컴퓨터나 장치에 어플리케이션을 수행해주는 미들웨어(소프트웨어 엔진) 이다.

  WAS는 동적 서버 콘텐츠를 수행하는것으로 일반적인 웹서버와는 구분되며, 주로 DB서버와 같이 수행된다. 

  

2. 기본기능 

  - 프로그램 실행 환경과 DB접속 기능을 제공

  - 여러개의 트랜젝션을 관리

  - 업무를 처리하는 비지니스 로직을 수행

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[IT 개발자 면접 대비문제] String과 StringBuffer의 차이점


1. String : Java에서 String은 불변객체(immutable instance)다. 

             한번 생성되면 내용이 변경되지 않는다. 

             예를들어 

             String aa = "Hello";

             aa = "world";

             라고 코딩을 한다면 최초 aa가 저장한 주소에 Hello가 기록된다. 

             그리고 두번째 라인에서 aa = "world"라고 할경우 최초 aa가 저장한 주소의 값인 Hello가 world로 변화하는것이 아니라

             aa는 새로운 메모리주소를 할당받고 그곳에 world를 기록한다. 최초 저장한 Hello가 저장된 메모리주소는 링크를 잃게되며 

             JVM 의 GC가 회수하게된다. 


2. StringBuffer : char[]배열을 사용한다. 즉, char배열의 시작 주소를 가지고 있고, char를 핸들링하는 클래스이다. 

                       따라서 내용의 추가 / 변형 / 수정 / 삭제가 자유롭다. 


3. 결론 

 - 문자열의 컨트롤이 주가되는 프로그램이라면 String대신 StringBuffer를 사용하는것이 이롭다. 

 



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[IT 개발자 면접 대비문제] 세션과 쿠키의 특징과 차이점


1. 세션

 - 지정한 정보를 서버에 남겨두고 클라이언트에는 세션 정보만을 남겨두어 클라이언트에서 정보가 필요할때 

    저장된 세션정보를 서버에 전달하여 서버에서 해당 세션에 저장된 정보를 가저오는 방식.


2. 쿠키 

 - 지정항 정보를 클라이언트쪽에 고스란히 남겨두고 필요할때마다 클라이언트에서 바로 사용하는 방식.

   지정된 정보가 클라이언트쪽에 그대로 남아있기때문에 악의적으로 사용될 여지가 있다.


3.공통점

 - 헤더가 시작하기 전에 사용해야한다.  

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[IT 개발자 면접 대비문제] JAVA 와 C의 차이점


차이점 

JAVA 

언어적 구조 

객체지향 

절차지향 

메모리접근방식

레퍼런스 

pointer를 사용 

데이터구조(?)

클래스(Class)를 사용 

구조체(Struct), 공용체(Union) 

구성단위 

Class단위 

File단위 

Type정의 

새로운 Type정의 불가능 

새로운 Type정의 가능 

형변환(Casting)

명시적으로 해줘야함(명시적으로 안할시 오류) 

자동 형변환 

상속 

단일 상속원칙 

(C++) 다중상속가능 

실행환경 

가상머신 

하드웨어 
   
   
   


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[IT개발자 면접 대비문제] Map과 List의 차이점


Map맵과 List의 차이점



1. 개념


  a. Map : 대응관계를 쉽게 표현해주는 자료형이다. key : value 쌍으로 이루어져있다. 

              바이너리 서치트리를 기반으로 두개의 자료형을 동시에 저장하도록 만든 자료구조

              리스트와 트리의 형태를 동시에 지니고있다.


key 

value 

이름 

홍길동 

나이 

20 

성별 

남 

성격 

 

 

 

 

 


           리스트나 배열의 경우는 순차적으로 원하는 자료를 찾아나가는것에 반하여 

            Map은 key값을 통하여 value를 찾아낸다는 점이 가장 큰 차이점이다.


 b.List : 데이터의 목록을 다루는 자료구조 

           데이터를 순차적으로 저장하며, 모든 데이터가 연결되어있는 선형 자료구조이다. 



2. 차이점

 

 Map

List 

자료구조  

이진트리와 배열이 합처진구조 

선형자료구조 

Data의 형태 

key : value 

 data - data - data  

검색방법 

 key값을 기준으로 검색 

 순차적으로 원하는데이터가 나올때까지 검색 

 

 

 

 

 

 


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[IT 개발자 면접 대비문제](코딩면접) 

입력한 숫자만큼 *이 출력되는 프로그램

피라미드 모양으로 출력하기

*

**

***

****

*****

↑이 모양 나오게 자바 코드로 짜기

 

 

 

package MakeStarPiramid; 

import java.util.Scanner; 

public class MakeStarPiramid {
  public static void main(String args[]){ 
      int num; 
      Scanner sc = new Scanner(System.in); 
      System.out.println("몇단으로 만들까요?"); 
       
      num = sc.nextInt(); 
       
      //System.out.println(num); 
      for(int i = 0 ; i < num ; i ++){ 
        for(int j = 0 ; j < i +1 ; j ++){ 
            System.out.print("*"); 
        } 
        System.out.println(); 
      } 
  } 
} 


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